Правила Игры: Киберрубеж

Игра изображает киберучения, в процессе которых два игрока развертывают свои информационные системы, меры защиты и средства нападения. Целью противостояния является защита своей информационной системы и вывод из строя информационной системы противника.

Колода
60
Размер колоды ограничивается 60-ю картами.
Уникальность
x4
Допустимое количество одинаковых карт ограничивается 4-мя экземплярами. Исключением являются карты базовых активов.
Стартовая рука
7
В начале игры каждый берет по 7 карт из своей колоды.
01

Виды карт

Активы

Предоставляют вычислительные мощности защиты и атаки, необходимые для развертывания мер.

Меры защиты

Блокируют заданное количество атак указанных на карте категорий. Меры защиты без категории могут блокировать любую атаку.

Средства нападения

Делятся на 5 категорий (ВПО, Отказ в обслуживании, Вторжение, ПЭМИН, Криптография).

События

Действуют немедленно после того, как сыграны. Можно играть в любой момент своего хода или при блокировании.

02

Игровые зоны

Зона активов

Карты могут находиться на столе в зоне активов.

Зона защитных мер

Карты могут находиться на столе в зоне защитных мер.

Зона средств нападения

Карты могут находиться на столе в зоне средств нападения.

Сброс

Все уничтоженные или отыгранные карты отправляются в сброс рубашкой вниз.

03

Структура Хода

Игра ведется по ходам, каждый из которых поделен на фазы. Только после того, как все фазы отыграны, ход передается другому игроку.

1

Добор

В начале хода игрок берет 2 карты. Игрок, начинающий игру, берет 1 карту.

2

Разворот

Разворот карт, которые были повернуты в его предыдущий ход или в течение хода противника.

3

Наращивание активов

Игрок может выкладывать не более 2-х карт активов из руки в зону активов.

4

Развертывание

Игрок может выложить в зоны защитных мер и средств нападения соответствующие карты так, чтобы суммарные требуемые мощности не превышали предоставляемые активами.

5

Атака на систему

Игрок может атаковать одной или несколькими волнами. При этом атака объявляется на всю информационную систему оппонента.

6

Оборона

Обороняющийся может назначить блокирующие их меры защиты. Использованные для блокировки меры защиты поворачиваются.

7

Конец хода

В сброс помещаются повернутые карты средств нападения, карты событий, эффект которых уже произошел.

Состояние и Свойства

Поворот и разворот:Поворот карты — карта поворачивается на 90° вправо. Это требуется при атаке, блокировании, использовании событий и т.д. В таком положении карта не может использовать свои свойства. Разворот в нормальное положение происходит в начале хода владельца.
Приоритет текста:Текст на карте имеет приоритет над общими правилами, которые задают только базовые действия.

Победа и Поражение

Условие победы — истощение колоды противника. Основная задача игрока — уничтожить колоду противника.

Если в начале хода игрока в его колоде находится менее 2-х карт, то он проигрывает.

Ситуация пересдачи

Если в «стартовой руке» оказалось меньше двух карт активов или все карты оказались активами, игрок может перемешать колоду и сдать себе заново. Перед этим игрок обязан показать противнику свои карты.