Правила Игры: Киберрубеж
Игра изображает киберучения, в процессе которых два игрока развертывают свои информационные системы, меры защиты и средства нападения. Целью противостояния является защита своей информационной системы и вывод из строя информационной системы противника.
Виды карт
Активы
Предоставляют вычислительные мощности защиты и атаки, необходимые для развертывания мер.
Меры защиты
Блокируют заданное количество атак указанных на карте категорий. Меры защиты без категории могут блокировать любую атаку.
Средства нападения
Делятся на 5 категорий (ВПО, Отказ в обслуживании, Вторжение, ПЭМИН, Криптография).
События
Действуют немедленно после того, как сыграны. Можно играть в любой момент своего хода или при блокировании.
Игровые зоны
Зона активов
Карты могут находиться на столе в зоне активов.
Зона защитных мер
Карты могут находиться на столе в зоне защитных мер.
Зона средств нападения
Карты могут находиться на столе в зоне средств нападения.
Сброс
Все уничтоженные или отыгранные карты отправляются в сброс рубашкой вниз.
Структура Хода
Игра ведется по ходам, каждый из которых поделен на фазы. Только после того, как все фазы отыграны, ход передается другому игроку.
Добор
В начале хода игрок берет 2 карты. Игрок, начинающий игру, берет 1 карту.
Разворот
Разворот карт, которые были повернуты в его предыдущий ход или в течение хода противника.
Наращивание активов
Игрок может выкладывать не более 2-х карт активов из руки в зону активов.
Развертывание
Игрок может выложить в зоны защитных мер и средств нападения соответствующие карты так, чтобы суммарные требуемые мощности не превышали предоставляемые активами.
Атака на систему
Игрок может атаковать одной или несколькими волнами. При этом атака объявляется на всю информационную систему оппонента.
Оборона
Обороняющийся может назначить блокирующие их меры защиты. Использованные для блокировки меры защиты поворачиваются.
Конец хода
В сброс помещаются повернутые карты средств нападения, карты событий, эффект которых уже произошел.
Состояние и Свойства
Победа и Поражение
Условие победы — истощение колоды противника. Основная задача игрока — уничтожить колоду противника.
Если в начале хода игрока в его колоде находится менее 2-х карт, то он проигрывает.
Ситуация пересдачи
Если в «стартовой руке» оказалось меньше двух карт активов или все карты оказались активами, игрок может перемешать колоду и сдать себе заново. Перед этим игрок обязан показать противнику свои карты.